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三维动画制作中三维模型建造的主要操作方法

发布日期:2021-12-18 00:00:00 作者: [db:作者] 点击:

多媒体三维动画制作的技术在各种领域得到了广泛的应用,其中的软件3D Studio MAX具有直观性、可扩展性与交互性等优势,功能非常强大,是制作三维动画产品Z重要的软件之一。三维动画制作完成需经历多个阶段,包括建模、贴图、设置环境、动画制作、合成与着色等内容。下面我们就模型建造来做一下介绍。

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模型建立需运用多种方式与手段,不同的制作目的需要使用不同的方式,三维动画制作过程中,很多建模步骤中,都会遇到不规则的曲面物体,这样就需要运用编辑修改器,将其中的某些数据进行修改,然后才可得到想要的模型。在生成模型阶段,运用比较多的就有放样、曲线编辑与旋转。例如在制作丝杠模型时,首先使用常规方式制作成圆柱体,然后变形,将圆柱体扭转到一定的角度之后,再进行缩放,从而获得丝杠这样不规则模型的对象。


创建复合体中操作较为频繁的方式就是布尔运算,这是将模型制作中相连比较紧密,可以作为整体运动的单元相结合,制作成为单一复合体的操作,这样就能减少建模场景中对象的数量,从而提高整体动画输出的速度。而进一步的模型操作,还有组合单元,这是将众多复合体对象组成独立的单元来操作,更加方便了整体的运作。


建模步骤结束之后,还要将材质进行贴图,为环境增加各种背景效果,并添加动画设置。随后进行动画效果的预览,如果有不满意的部分,可以在这时进行修改,修改完成之后再进一步合成与着色输出就可以完成三维动画制作的过程了。


本文网址: http://www.polarcg.com/news/282.html

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